股票配资门户app下载但要完成调查、社交、装备收集、路线规划这么多事情
在游戏圈里,最近有个话题特别火:一个最初只有三个人的小团队,花了六年时间鼓捣出一款让玩家直呼上瘾的游戏。
这游戏在Steam上拿到了93%的好评率,评论区里到处都是"这绝对不可能是小团队能做出来的"的惊叹。开发组后来最多也就扩充到七个人,但愣是把这款名为《动物迷城》的CRPG打磨得连大厂都要眼红。
玩家第一次进入游戏就会被它的设定吸引:主角是只狐狸记者,因为报道市长丑闻被栽赃入狱。要在21天内越狱并阻止市长连任,乍一听像是《肖申克的救赎》的游戏版。玩着玩着就会发现,这游戏压根不按常理出牌。别的越狱游戏都是想方设法逃出去,它倒好,让玩家慢慢爱上了监狱生活。
每天早上六点准时点名,接着就是去车间干活赚外快。下午放风时间可以在操场上打球锻炼,或者偷偷摸摸收集材料。晚上回到牢房前还能在活动室看电影、打牌。要不是时不时要应付狱警查房,简直就像在参加某种奇怪的夏令营。有位玩家吐槽说本来打算三天越狱,结果玩了二十天还在琢磨怎么跟隔壁牢房的树懒搞好关系。
游戏里五十多个囚犯个个都是戏精。有看起来凶神恶煞实际喜欢看言情小说的狮子老大,有整天研究越狱路线的电工松鼠,还有因为偷税漏税进来的会计考拉。和他们搞好关系能学到特殊技能,比如从黑客河马那儿学会破解电子锁,跟健身教练犀牛混熟能提升力量值。最绝的是送礼系统,送香烟能讨好老烟枪,送杂志能笼络知识分子,送错礼物还可能被嫌弃。有玩家为了讨好一个喜欢收集瓶盖的狱友,硬是把整个监狱的垃圾桶翻了个遍。
战斗系统也很有意思。打不过可以认怂求饶,打赢了能搜刮战利品,但得小心别被狱警逮到。监狱里还分几个帮派,加入帮派能得到庇护,代价是要定期完成他们交代的任务。这些设计让监狱变成了一个真实的微型社会,玩家不是在机械地执行越狱计划,而是在体验一段奇特的牢狱人生。
游戏最让人抓狂的是时间限制。21天听起来不短,但要完成调查、社交、装备收集、路线规划这么多事情,经常玩着玩着就发现市长都要宣誓就职了主角还在牢房里磨刀。好在多周目可以继承技能和人际关系,二周目玩家就能化身监狱老油条,见人说人话见鬼说鬼话,把第一次玩时留下的遗憾都补上。
制作团队Metal Head Games的创业故事也挺传奇。他们从网页社交游戏起家,转型做手游不温不火,最后决定赌一把做自己真正想玩的CRPG。三个人最初立项时连办公室都没有,窝在咖啡馆里写策划案。主创胡天宇一个人包办了五十个角色的剧本,写了超过百万字。有同行看到他们的demo时还以为至少是二十人的团队,知道实情后下巴都要惊掉了。
这款游戏的成功给独立游戏开发者打了剂强心针。不需要几千万的投资,不用几百人的团队,只要找准方向死磕到底,小作坊也能做出让玩家津津乐道的精品。现在游戏圈都在讨论,下一个能带来这种惊喜的国产独立游戏会是谁。玩家们则忙着在《动物迷城》里尝试各种奇葩越狱路线,有人用自制滑翔翼飞越围墙,有人伪装成医生混出大门,最近还有人发现可以通过讨好食堂大妈藏在送菜车里溜出去。
游戏里有个特别暖心的细节:如果玩家在圣诞节当天登录,所有囚犯都会戴上圣诞帽,牢房里还会出现装饰好的小圣诞树。这种细节让人想起早期那些充满开发者热情的独立游戏,不是为了赚钱才做的游戏,而是做游戏的人真心觉得这玩意好玩。现在市面上充斥着各种换皮手游和公式化3A大作,《动物迷城》这种带着手工打磨痕迹的作品反倒成了一股清流。
有玩家在论坛上发帖,说本来只是冲着越狱题材买的游戏,结果玩着玩着开始关心起每个狱友的结局。想知道灰猫能不能和女儿团聚,树懒黑客出狱后能不能找到工作,连那个总爱吹牛的浣熊赌徒都让人放心不下。这种角色塑造功力在大厂游戏里都少见,更别说是个小团队的作品了。
游戏的像素风画面乍看简单,细看却能发现不少巧思。放风时的阳光会随时间变化角度,下雨天囚犯们会加快脚步跑回牢房,甚至每个角色的走路姿势都根据动物习性做了区分。这些细节不用心根本发现不了,但就是能让玩家潜意识里觉得这个世界是活的。有专业人士分析说,他们是用有限的资源做出了超出预期的效果,这种"螺蛳壳里做道场"的本事值得很多团队学习。
随着游戏口碑发酵,越来越多主播开始直播《动物迷城》。有个主播尝试用最奇葩的方式越狱:先故意犯错被关禁闭,再利用禁闭室墙上的涂鸦破解密码,最后通过通风管道逃出。整个过程花了现实时间六个小时,直播间观众却看得津津有味,弹幕都在出谋划策。这种高自由度的玩法设计,在如今的游戏市场堪称稀有动物。
游戏发售后连续三周排在Steam畅销榜前十,好评率一直维持在93%以上。最让人意外的是欧美玩家的反响,他们完全没料到中国团队能做出这么对味的CRPG。有海外游戏媒体评价说,《动物迷城》成功把西方 RPG 的深度和东方特有的细腻叙事结合在一起,创造出了独特的游戏体验。这对于长期处于追赶者位置的国产游戏来说,算是个不小的突破。
现在开发组正在筹划更新内容,说要加入更多越狱路线和结局。玩家社区里已经有人开始预测下次更新的内容,有人希望能增加联机模式,有人建议加入更多动物角色。不管怎么说,这款由三个人起家的小团队做出的游戏,已经超出了很多人的预期。它不仅让玩家重新认识了国产独立游戏的潜力,也给同行们展示了什么叫"用爱发电"的最高境界。
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